「国産ゲームが売れない」と嘆く開発メーカーや売れ行きを予想するのがうまい自称専門家の人々。
一方で、任天堂のゲームが国内外で売れることに対して「何故こんなものが売れるんだ?」と首を傾げる有様。
これらの人々はもはやユーザー心理やゲーム業界を取り巻く現状がわからなくなってしまっていると言っていいだろう。
だから売れるゲームの理由も売れないゲームの理由もわからないで見当違いのことばかり言ってしまう。
また、人気の無い売れないものを嘯(うそぶ)いて売り込んだところでさっぱり売れないにも関わらずそれでも同じことをバカみたいに繰り返す愚かしさ。
身銭を切って買うわけでもないのにそれを他人に売りつけるとはどういうことか?(あんた方が買わない理由が売れない理由でもある。)
更に付け加えると見る目がない節穴なものだから、彼らが買うようなゲームがこれまた売れてない(笑)。
いずれにせよ売れないな(?)疫病神なのか彼らは(ワラウのw)
変に己のことをコアゲーマーだという自負があるものだから、既にコア(中心)からズレてしまっていることに気付かない。
一般的にコアゲーマー向けのゲームを俗にコアゲームと呼ぶのだが、これは国内か海外かで大きな違いがある。
前置きが長くなってしまったが、今回取り上げるのは海外ユーザー向けのコアゲームである。
日本でも最近ではごく当たり前のように家庭用ゲーム機等で発売されているのだが、ご存知のように全くと言っていいほど売れていない。
海外産ゲームの出来がよろしくないというのであれば素直に納得できるところではあるが、演出面や技術面といったところでは国内産のゲームを凌ぐものが多いにも関わらず売り上げに結びついていない。
その原因としては、先程述べたように国内と海外でのコアゲーマー層に大きな隔たりがあるというのが一番の要因と見られる。
では、どうすれば日本でも洋ゲーが受け入れられるのか考えてみたいが、その前に最近国内でも発売された比較的知名度の高い洋ゲーの販売実績を見てみよう。
[PS3] 『Battlefield: Bad Company 2』
日本:6万本 アメリカ:73万本 その他:63万本 全世界:142万本
[X360] 『Battlefield: Bad Company 2』
日本:3万本 アメリカ:141万本 その他:64万本 全世界:208万本
[PS3] 『BioShock 2』
日本:1万本 アメリカ:37万本 その他:21万本 全世界:59万本
[X360] 『BioShock 2』
日 本:1万本 アメリカ:81万本 その他:29万本 全世界:111万本
[PS3] 『God of War III』
日本:8万本 アメリカ:142万本 その他:82万本 全世界:232万本
[PS3] 『Heavy Rain』
日本:5万本 アメリカ:53万本 その他:66万本 全世界:124万本
国内の販売本数にご注目ください、、見るも無残な有様がおわかり頂けるかと存じます(笑)。
中には、(あくまで自称)専門家の人が必至に売り込んでいたものも見受けられ痛々しい限り(笑)。
「ヲイヲイ、Wiiが抜けてんじゃねーか!Wiiのやつも売れてねーだろ贔屓すんな!」なんて眉間にしわを寄せ汗混じりに言われる方もいらっしゃるかもしれませんがWiiは確かに洋ゲーも売れていませんが、あれは任天堂以外が売れないという特殊な事例の為あえてハズしました。
なにより洋ゲーの話ですので海外ユーザーにおけるコアゲーマーが選択するゲーム機はXbox360かPS3の為、この両機種に焦点を当てたいと思います。 (開発元もこの両機種に対して優先的にコアゲームを投入しているので問題は無いでしょ。)
というわけで話を戻しますが、次は海外の販売本数にご注目ください、PS3版の『BioShock 2』がやや低めですがマルチプラットフォームで展開しているものを合わせると、それぞれ海外だけでミリオンを超えていることがおわかりでしょう。(PS3版の『BioShock 2』は移植に問題があったらしい。)
この事実から決して出来が悪くて需要が無いわけではないことがわかる。
では国内で何故売れないのか(?)といえば、これらのゲームを購入するユーザー層が日本ではあまりにも、その絶対数が少ないからだ。
ようするにニッチな存在というわけだ。
そんなことから、その数を増やすべくゲーム関係者は必至の形相で売り込むわけだが、いつもウソばっかりついてるもんだから誰も聞いてくれない上、やり方がお粗末で見当違いのことばかりやって失敗続き、、というのが最近の恒例行事である(笑)。
やり方として悪い点としては、まず売り込むべき相手の優先順位を間違っている。
洋ゲーを好む海外ユーザーの嗜好に近いニッチな人なんかに今更優先的に売り込んでも仕方が無いというのはバカでもわかることだが、国内におけるコアゲーマーにいくら売り込んでも意味が無い。
まず、国内におけるコアゲーマーというものを認識しなければならないが、コアゲーマーというからには今現在、日本のゲーム業界を下支えする程に購買意欲が高く、それでいて層も厚い存在ということになる。
どういった方々を指すかと言えば、簡単に言ってしまえばアニメファン。
もしくはアニメに対して好意的なゲーマーということだ。
彼らの多くがどんなゲームを望んでいるかといえば、当然アニメ的なキャラクターやストーリーがなければならないし、それでいてそれほど複雑な操作を必要としない、誰にでも易しい作りのゲームが最も望まれている。(全員が必ずしもこうだとは言わんがね。)
典型的な例が日本のお家芸JRPGだ(笑)。(アニメキャラを主軸としたAVGやSLGでもかまわないがその中でも説明が容易かつ主力商品として売れているRPGを例に挙げた。)
彼らのような層に対して海外の主力ジャンルであるFPS等を売り込んでも売れるだろうか?
世界を救う勇者(少年又は少女)が伝説の武器(世界の最終兵器刃物w)を手に立ちはだかる巨大なボスを斬り刻み、時には宝物(科学では説明できない神秘的なアイテムw)を入手することによって更に強大な存在になりつつ最終的に魔王(またも巨大なる敵)を打ち滅ぼして勝つみたいなゲームに酔いしれる人がだよ。
M4カービンやAK47カラシニコフを小脇に抱えてテロリストの拠点や要所でC4爆弾を使って工作活動するようなゲームに夢中になれると思うか?(逆のことも言えるけどさ。)
しかも最近の国産ゲームでは極めて稀な一発即死(ヘッドショット)があり、加えて反射的な力を必要とするシューティングゲームが。
海外のユーザー等とオンライン対戦で楽しもうものなら、少し馴れ合ってしゃべくってるだけでq(くたばれ)みたいなことをやってくる雰囲気が普通である世界に入り込めるかい?(そこが粋だよねえ、国内鯖は温いよ。)
偶に「両方どっちでもいけるクチだ」なんて人もいるかもしれないけど、極めて少数派だよな。
じゃあどんな人に勧めればいいかと言えば、アニメ絵に対して思い入れがなく、それどころか嫌悪感さえ抱くような「そんなものは子供じみてる」と正直に言えるような本当の意味で大人な考えの一般人。
しかし問題があるのは、そういう人は既にゲームを辞めてしまった、もしくはゲームなんかほとんどしたことがない、ゲーム機なんて持っていないという人が多いんだな。(せいぜいケータイ電話で暇つぶしにゲームしたりする程度。)
ゲームをしない人が全部洋ゲーにハマるなんて言えないけどさ、現行ゲーマーに売り込むのは既に無理な状況なんじゃないか?(住み分けが完全に出来上がってしまっているのでたいした変動はないよ。)
少なくとも国内のコアゲーマーに売り込むよりは可能性がある。
それにも関わらず国内のゲーム情報誌やゲーム系情報サイト等は普段ゲームをやらないような人に対して不親切(KY)な対応ぶり。
「そんなことは無いきちんと対応している」なんてまた口先だけのことを言うのが目に浮かぶようだ(笑)。
まだゲーム情報誌なんかは別にどうでもいい、一般の人は買ってまで情報を得ようとまでには到らないだろう。
問題はゲーム系情報サイトのあり方なんだが、、これがまたそこらじゅうにアニメ調の画像を張り付けまくってまるで秋葉原系オタク専門サイトのよう。(広告までそんな感じ。)
コアなゲーマーにアニメ好きが多いからというのはわかるが、これはやりすぎ。
彼らに対してはそんなに喧伝しなくても細かい情報を得ようと自ら進んで探し出してくれるので執拗にアピールする必要は全く無い。(頼まれなくたってやるんだから彼らはw)
最近では痛車と呼ばれるものを個人で所有しているような人もいるようだが、それはまだ許せるとしても街頭の広告などでアニメ調の広告を貼り付けたようなものは景観を損ねる。(他にも景観を損ねるものはあるけどね。)
それと同様にウェブサイトにおいても一般の人が訪問することを考慮してデザインする必要がある。
見たくない権利と言うものをまったく考慮していない自分本位な作り。(電車の中でポルノ雑誌を平気で読んでいるようなおっさんと同じ感覚。)
大体アニメが人気とは言っても既にピークは過ぎて今は下り坂。(アニメに関しては詳しくないがエヴァンゲリオン以降、似たり寄ったりのものばかりで飽きられてしまったらしい。そのエヴァンゲリオンも私は見たことが無いのだがなw)
それとは別に記事の内容がゲームの専門用語ばかりなのも気になった。
そのゲーム固有の専門用語なんかだったりするとゲーマーでもわからないことがあるくらいだ。
一応注釈入りで解説してある場合もあるが、そういう固有の専門用語って他のゲームからパクったようなものを名称だけ変えたものが多いんだよね。
だからと言って全てのゲーム専門用語に解説入りで毎回やると大変だし、逆に読みづらいというのはわかるので、せめてその用語をクリックすれば専門用語の一覧にあるその用語の項目へ飛ぶように作っておくぐらいのことはしておくべきだ。
またはマウスカーソルを重ねると吹き出しのように解説が読めるようにする。
普段ゲームをやらないような人にとってはWiiやPS3等はわかってもXbox360は何のことなのか知らない人だっているんだ。(ゲームのタイトルや周辺機器かと思われてるかもしれないぞ。)
ゲーマーからは有り得ない程に親切設計に従事せよ。(既存のゲーマー等からウザがられても何だかんだと言って結局はしっかり記事を読むのだから気にするな。)
私は現行機種を所持していないこともあって、一般の人がゲーム系情報サイトにゲーム機を買う目的で情報を仕入れに訪れた際どのようなものか自分で試してみた。
そこでわかったことだが、ゲーム機本体の名称はそこらじゅうに溢れているのだが肝心の本体情報がなかなか出てこない。
同じゲーム機でもマイナーなモデルチェンジを繰り返したせいでその種類も多様になっているのにこれでは一般人はとてもじゃないが買う前に断念してしまうだろう。
検索バーに打ち込んでも一発で出てこない。(くだらん宣伝の話ばっかなんだな。)
こういう最も重要で肝心なことはトップページからダイレクトに本体情報が詳しく書かれたページへいつでも飛べるようにしておく必要がある。(オンラインゲームの初めての方へみたいなでっかいリンクボタンがいいな。)
更には買うと決めた人の為に良心的な価格設定と信用のできる販売店へ直に通販で買えるようにリンクを張っておくといい。
ゲームそのものを買いたいと思っている人のことも忘れちゃいけない。
ゲームのことに詳しい人ならタイトル名で検索して速攻その情報の元へ行けるだろうが、そうじゃない人の場合タイトル名やジャンルすらわからない人も少なくない。
そんな人の為に作られたゲーム系情報サイトなんて今まで見たことないな。(ここで言うゲーム系情報サイトってのは当然大手のやつね、個人が運営するサイトなんてどうでもよろしい。)
「それぐらいは自分で調べてこい」みたいな突き放したようなものばかりだ。
これじゃあ、二度とそのサイトへは訪れないだろうし、ゲーム機の売り上げにも結びつかないからユーザーの新規開拓ができない、売れない洋ゲーはいつまで経っても売れないままで徐々に縮小しつつある国内ゲーム産業はコアゲーマー層(アニメファン)に向けたゲームばかり作ってマンネリ化。
狭い枠内でせめぎ合いその内コアゲーマーも人口減少と共に消え行くのを待つのみ。(何か別の分野に関しても似たようなことになってるね?)
そうならないようにするには、やはり新規開拓は重要で親切な設計思想は必要不可欠なんだな。
後は普段ゲームをやらない、興味がない人に対して今のゲームはアニメ調ばかりじゃない、大人でも満足できるものがあることを如何にして知ってもらうかだ。
宣伝に金を掛ける(もちろん一般人を対象としたやり方で。)のが手っ取り早いが、最初の内は簡単に結果は出ず赤字続きだろうね。
そんなの継続して続けられるメーカーは限られているし、多少余裕のあるところでも採算が合わないことがわかっていてこんなことするメーカーは今の経済情勢では難しく現実的ではないよな。(スクエニがやろうとしているようなことは初めから期待感無いし。)
私がこの議題を後回しにしていた理由の一つがこれなんだな。
原因がわかっても現実的な良い対処法がみつからない。
たいして金を掛けずに宣伝する方法といっても動画共有サイトに動画をアップしてなんてやり方は今に始まったことでは無いし大した効果も得られてないんだよね。
あれって精々10万とか20万、多くても50万いくかいかないかぐらいの再生回数(重複しているものが多い)にすぎないし、その内何割が購入するかなんて話になると何割も無いんじゃない(?)ってのが正直なところ。
ゲームはやはり見ただけではわかりにくい特にこれまでゲームに触れてこなかったような人は余計にわからない。(動画を見たりシステムを把握した程度でゲームを判定できるような人が今では当たり前のように増えたが、そこへ行き着くにはかなりの熟練を要するので素人には無理。)
レビュー記事なんてものは当てに出来ないしなあ。
素人どころかゲーマーから笑いのネタにされているぐらいだからな(笑)。
直接関係の無い話だが、ゲーム系情報サイトの記者が書くお笑いのセンスがこれまた酷い、三流芸人並みかオヤジギャクのようなレベルなんだよな(笑)。(一般の読者が読んだらどう思うだろうな?空気読める?ん?)
話を戻して、ゲーム機を既に所持しているのならゲームの体験版をダウンロードして試しに遊んでみるというようなことも可能だが、今ここで話しているのはそのゲーム機すら所持していないような人にどのようにしてゲームを体験してもらえるかと言うことだ。
ゲーム機の試遊台みたいなものを用意してもゲームショップやゲームコーナーみたいな場所にしかないから、そこへ足を運んでまで一般の人はプレイしにはやってこない。(結局生粋のゲーマーしか並んでない。)
かといって全く関係のないような場所にゲーム機の試遊台を置いてもらうにしても、それを置くスペースと資金が必要になる。
仮にやれたとしても小規模なものでは効果が無い。
いくら考えても一般人に洋ゲーを効果的に売り込む方法がわからない、そこで苦肉の策として思いついたのがストリーミング配信によるゲームプレイ。
かつて日本でもストリーミング配信によるゲーム事業は行われていた。
しかし失敗に終わり今はもう既に行われていない。
はっきり言って私自身もストリーミング配信によるゲーム事業には懐疑的だ。
但し、事業としては問題があってもゲーム機を持たない一般人に体験してもらう為の手段としては悪くないと考えている。
比較的日本のPCユーザーが持つPCのグラフィック処理能力は世界的にみて低い方だ。
PCを使ってゲームをする人が少ないので3D処理能力の高いビデオカードを必要とせずグラフィック能力を統合したチップセットやローエンドのビデオカードで十分間に合うというわけだ。
当然、これまでゲームに親しんでこなかった人のPCもそんな感じだろう。
そういった背景もあってストリーミング配信によるゲームプレイは余計な追加投資をユーザーに負担しない優れたシステムだと思う。
問題はストリーミング配信に掛かる費用。
ユーザーの負担は軽く済んでも事業者側はそうはいかない。
何よりその事業者が無いのだからどうしようもない。
海外ではストリーミング配信によるゲームプレイを提供する事業者が活動を始めているが、いつそれが日本でも行われるのか全くの未知数だ。
仮に日本でも事業展開されたとしても満足のいくサービスになるとは限らない。
理想的なストリーミング配信のスタイルとしてはまず、家庭用ゲーム機でも販売されるゲームがプレイできなければ意味がない。(家庭用ゲーム機を購入させる為の宣伝なんだからな。)
しかし、例え有料であったとしてもフルプレイができるものであっては今度は家庭用ゲーム機の方が売れなくなってしまう。
無料でありながら体験版をストリーミング配信でプレイできることが重要だ。
更にわずらわしいアカウント取得やログインがあっては面倒で一般人からは敬遠される。
融通の利かない窮屈なシステムにしては駄目だ。(いきなり篩いにかけてどうする。)
そういうことは有料でプレイする人にだけ強いるべきだ。
ストリーミング配信業者としても質の高いゲームの体験版を自らのサービスの宣伝として使えるのだからそんなに悪い話ではないはずだ。
しかし、もっと理想的なのは事業者を介さず開発メーカーが手軽にストリーミング配信を行えるようになるのがベストだ。
一般人に体験してもらうにはフラッシュゲームぐらいの手軽さがなくては駄目だ。(フラッシュゲームは一度PC内にダウンロードしてから遊ぶものだからなあ、ゲーム機で発売されるような巨大なファイルを扱うものには向かない。)
どうせなら、そのフラッシュがゲーム機でやるようなゲームができるストリーミング配信機能を備えてくれれば話が早いのだが。
話を更に飛躍させれば動画共有サイトなんてものがあるのだから、ゲーム共有サイトみたいなのが出来れば文句無いな。
アマチュア作品からゲームメーカーが作るような大作ゲームまでストリーミング配信で体験できれば言うことなし。(PCに限らずゲーム機からでも性能の高いスマートフォンのようなケータイからでも出来るようにすれば尚良い。)
当然メーカー側は現物のソフト(ダウンロード販売のものであってもかまわないけどね。)を売ることが目的なので体験版に留めておかなければならない。
ストリーミング配信ならHDD等の記憶容量を圧迫しなくて済むので様々なゲームを気楽に楽しめるようになるだろう。(ダウンロード中の退屈な待ち時間からも解放される。)
何よりマシンスペックに左右されることなくゲーム機を所持していない人でもゲームを体験できるので宣伝としてはこれ以上無いものではないのか?(何か他にもっと良い方法ある?)
しかし、残念ながら現時点でこのようなサービスは日本には存在していないので今すぐ現実化というわけにはいかないところが一番の問題である。
このようなサービスができるのをひたすら待ち続けるか。(待っている間に立ち行かなくなりそうだな。)
これまでのやり方で例えゆっくりでも洋ゲーが浸透していくように祈り続けるか。(今までのやり方では何度やっても無理だと思うよ。)
、、、どちらにしても荊の道。
困るのは何かの話であったような、いずれ消え行くような業界関係者の方々なんで私はどうでもいいんですけどね。
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